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您的位置:首页 > 手游攻略 > 图文攻略 > 《孙美琪疑案-宋明朝》五级线索——刀

  • 《新神魔大陆》评测:当你可以亲手改变世界的时候

    这些问题的答案,其实很简单,《新神魔大陆》作为一款由国人独立研发的魔幻题材MMORPG,其独创的“编年体大事件”叙事结构,以及扎实的玩法设计,让游戏在整体的沉浸感与可玩性上,都往前迈进一大步。在传统的MMORPG手游作品中,玩家在游戏世界里的活动,所经历的故事和冒险,很难说能对游戏世界产生直观影响,玩家的游戏体验也大多缺乏个性,无非是跟着既有的剧本进行流程推进,多数游戏都无法让玩家获得足够的代入感。但在《新神魔大陆》中,有了“编年体大事件”叙事结构的加持,玩家将首次真正意义上,参与到神魔争霸的史诗级故事中来。“编年体大事件”采用了目前国内少见的多线叙事结构,而整个游戏不同的地域、族群、地理环境等各项因素的格局,也可能会因为玩家做出的某些选择,而发生翻天覆地的变化。由此可见,《新神魔大陆》在游戏世界观塑造上,是绝对下足了功夫的,正因为游戏对于细节刻画的极度重视,玩家称其为魔幻史诗才是实至名归的。和以往众多主流MMORPG作品不同的是,《新神魔大陆》非常注重玩家对优质剧情体验的需求,要知道,很少会有同类型作品在剧情方面多花心思,但《新神魔大陆》做到了。这其中典型的例子,就是当年索尼为PS主机平台推出的独占大作《教团1886》,虽然这部作品有着独到的世界观设计,且不管是在游戏的画面还是操作体验上,都做到了业界一流,但其在玩法设计上却趋于保守,导致作品最终没能获得良好的市场表现。

    2020-07-02
  • 《真·三国无双 霸》评测:还原最真实的指尖无双快感

    若不是“真·三国无双”系列的制作人铃木亮浩,在《真·三国无双霸》的宣传视频中,提到今年是《真·三国无双》诞生二十周年。此外《真·三国无双》作为一款经典游戏,还开创了“无双动作游戏”这一独特的动作游戏类型。直到现在,聊到无双游戏,就必然绕不开两个名字——光荣特库摩和《真·三国无双》。而《真·三国无双》那“一夫当关,万夫莫开”的爽快“割草”玩法,则能让这种单纯又热血的浪漫成为现实。这也算是国内很多玩家,对于“真·三国无双”系列的情怀。《真·三国无双霸》,则是光荣联合腾讯,在移动端上还原真实“真·三国无双”游戏体验的一次尝试。以至于改了动作系统的《真·三国无双5》,被不少老玩家diss。当然,《真·三国无双5》的失败并非各中原因导致,不过毫无疑问的是,没有沿袭传统动作系统,确实是《真·三国无双5》的一大败笔。《真·三国无双霸》整体游戏,以《真·三国无双6》为蓝本。这并非讨巧的做法,而是《真·三国无双6》的确是近些年来,表现非常不错的一款无双游戏。《真·三国无双霸》自然也是将这一设计保留了下来,并且做出了改进。总的来说,《真·三国无双霸》是一款相当不错的无双游戏。

    2020-06-30
  • 《最强蜗牛》评测:万万没想到,你竟然是这样的游戏

    不思议的蜗牛《最强蜗牛》从里到外都是个充满着迷惑气质的游戏,别的不说,人家游戏的主角要么是勇者要么是宝可梦训练师,你家主角竟然是个蜗牛?事实上《最强蜗牛》的主创正是从之前的《不思议迷宫》调过来的,从主界面给玩家的答疑通告就能品出来那种胡来的玩票气质。和时间赛跑的脱线蜗牛不知道为什么,古今中外都喜欢给蜗牛按上一个速度极慢,又极其致命的设定,无论是如今中国高级知识分子社区里的百万蜗牛,还是中世纪西方绘本里和骑士决斗的铠甲蜗牛,都是秒杀级别的狠角色,《最强蜗牛》也不例外。别的游戏里面都是靠装备道具变强,在《最强蜗牛》里真的就是“穷人靠变异”,玩家要不停地收集变异器官来把蜗牛整成再造战士,什么夜视眼睛、吸血牙齿、荆棘皮肤啥的。反正也不知道为什么,玩家作为一只被选中的蜗牛,必须搭乘时光机回到过去,从某些不可名状的旧神手上拯救被干到只剩一只眼睛的地球意志盖亚,以及几乎灭绝的所有生命。先不考虑其他游戏性上的问题,让蜗牛这种生物刺探情报、执行暗杀,真的不怕目标先老死吗?再说了控制一个蜗牛的挂机游戏,想想真的很窒息,就好像点了猪排饭,不要猪不要饭,只有爬。事实上《最强蜗牛》的来事儿能力从头到尾,从一条教程信息,到一个关卡BOSS,无时无刻不在整活儿。

    2020-06-25
  • 《阴阳师:妖怪屋》评测:更加轻松娱乐地“养崽”

    如何使得“养成式神”这一玩法更加丰富立体,是《阴阳师:妖怪屋》一直在不断追求和完善的目标。由《阴阳师》世界观所衍生出的《阴阳师:妖怪屋》,灵感来源于《阴阳师》中,玩家将培养式神视为“养崽”这一现象。目前,这已经是《阴阳师:妖怪屋》的第三次测试,经过两次测试的积累和沉淀,网易吸取了大量测试玩家的反馈和建议,并基于丰富养成玩法和战斗“去肝化”,做了进一步的优化。在如今的测试版本中,《阴阳师:妖怪屋》在式神养成和庭院互动中设计了诸多玩法。此后玩家只有在换人的时候,才需要手动操作。首先是各种趣味彩蛋少不了。其次,丰富了更多玩家与式神的互动选项。现在则在战斗中随机掉落,降低了养成式神的难度。首先是整个游戏中,战斗部分的重要性进行了下调。其次,则是战斗过程的简化。目前市面上,养成类手游的前景十分开阔,《阴阳师:妖怪屋》,凭借休闲有趣的玩法和大IP的加成,抢占先机并非难事。也更期待《阴阳师:妖怪屋》项目组,将会在游戏正式发售后,给玩家带来哪些新的内容和惊喜。

    2020-06-15
  • 《荒野乱斗》评测:Supercell的轻竞技答卷

    没错,就是那个每款游戏都大获成功,然后每款游戏都引领风潮,很可能是当前世界上最成功的手机游戏公司。而《荒野乱斗》就像《部落冲突》与《皇室战争》一样,从打眼望去的大概印象,到细枝末节的底层设计,每一处都篆刻着Supercell的印记。从某种程度上来说,《荒野乱斗》是一款典型的Supercell游戏——易于上手、轻松有趣的同时,也绝不缺乏深度与可玩性。《荒野乱斗》易于上手到什么程度呢?而在Supercell的设计下,《荒野乱斗》的每一局游戏,时长都被控制在了三分钟左右。但与Supercell的其他游戏相比,《荒野乱斗》则更为特殊。特殊的地方在于,无论是《部落冲突》还是《皇室战争》,自始至终都是围绕着一个逻辑来进行游戏的,而《荒野乱斗》却并不如此,游戏中存在的多种模式,需要玩家以不同的逻辑来进行游戏。而在“荒野对决”模式中,玩家获胜的逻辑则又不一样。因为获胜的条件,并不是像“宝石争霸”与“荒野对决”那样,尽可能存活,而是更加强调进攻性,所以高机动与强击杀的角色更受青睐,并且因为“乱斗足球”模式采用了中型大小的地图,还在地方的球门前安排了不少地形阻碍,能够用大招清空地形的角色,也更受欢迎。这就是《荒野乱斗》的有趣之处。

    2020-06-12
  • 《天地劫》手游评测:幻剑幽煌现楼兰

    《火焰纹章:英雄》开了一个好头,谁也无法否认战棋游戏与移动端的契合度,而任天堂优先做出了表率,以三亿美元的年收入打开了个新时代;有趣的是,同样作为战棋游戏黄金年代IP的“梦幻模拟战”,在国内被紫龙游戏给拾了起来,用一种几乎可以说是致敬的制作质量,将“梦幻模拟战”极致地还原到了移动端,效果自然不俗,不仅囊括了2019年的AppStore年度趋势游戏、2019年的GooglePlay年度最佳对战入围游戏等等大奖,还通过知名游戏杂志《Fami通》的报道,反向输出回了原产国;而《火焰纹章:风花雪月》同样用销量证明了,战棋游戏依然在这个时代,保有着足够的生命力。在战棋游戏大环境的复苏与《梦幻模拟战》手游成功的背景板下,紫龙游戏选择“天地劫”系列,进行打造《天地劫》手游,自然不是一件难以理解的事情了——毕竟,那他妈可是“天地劫”啊。就算到了现在,殷剑平、夏侯仪、封寒月与冰璃,这些名字,依旧闪耀在每一个曾经接触过“天地劫”系列玩家的内心深处。就像紫龙游戏的创始人王一,曾经表示《梦幻模拟战》手游“正是因为喜欢才立的项”,我有理由相信,《天地劫》手游的制作团队里,同样有着那么为数不少的“天地劫”粉丝。《天地劫》手游延续了“天地劫”三部曲中,最为重要的那个起点《天地劫:神魔至尊传》的玩法——战棋。以每个角色的技能系统为例,游戏提供了有限的技能槽位,来逼迫玩家根据战前准备获得的信息进行技能搭配,从属性克制到如何获取隐藏奖励,都是需要玩家纳入考量范围内的。从战前准备、属性克制到技能搭配与站位调整,可以说在这些要素的综合影响下,《天地劫》手游的每一场战斗都充满了“斗智”与“斗勇”的成分,让玩家们充分感受到了战棋游戏的魅力。可倘若真的来好好分析一下,原版的“五魂化蕴”确实有着局限性——至少现在的玩家们,绝对是难以接受如此复杂的游戏机制的。

    2020-05-29
  • 《EVA:战斗领域》评测:“真·硬核”粉丝游戏

    前两天在推特上看到一张照片,照片上的庵野秀明先生穿着「ウルトラマン60」印花字样的红色T恤,恍惚以为奥特曼60周年到了。由于疫情影响,原计划6月份上线的新剧场版终章《福音战士新剧场版:│▌》宣布延期,好在目前看来老爷子似乎近况不错。作为一个“过分“成功的商业IP,EVA几乎和所有能联动的东西都联动了一遍,一度有人吐槽只有骨灰盒才能幸免于难。整整25年,除了千禧年前后开启的《凌波零育成计划》、《钢铁的女友》系列等被玩家反复咀嚼至今的AVG以外,EVA再无叫得上名号的游戏作品,什么ACT、RPG之类的主流游戏类型基本和EVA无缘。首先,虽然是一款手游,但《EVA:BF》是实打实地用UE引擎锤出来的。以3D渲染2D的角度来看,《EVA:BF》的机体还原度相当高,准确地捕捉到了“肌肉“纹理,同时各个关节都充满动态感。美中不足的是,《EVA:BF》并没能还原拘束打孔的设计,游戏中的机体拼色感太强,让孔洞失去了层次感。游戏的玩法核心在于资源分配和瞬间反应。首先所有的攻击动作都需要消耗行动力,,普通的HG手枪费用最低,但伤害最小,适合用来打断突袭和重武器的准备动作。玩家可以通过向上滑动左屏幕进行突袭近战,接战后使用轻、重攻击、防御三种互相克制的动作进行猜拳。首先要提到的就是打孔异形屏。没有EVA粉丝能拒绝这个包装,没有!25年前,庵野秀明一边“自我融毁”,一边紧赶慢赶地凑出了《新世纪福音战士》(以下简称EVA)的TV动画。人们为了食物和爱掏钱,并没有什么不合理的地方。

    2020-05-28
  • 《胡桃日记》评测:脱线少女的轻松日常

    同志们,还记得那个在2018年红极一时的表情包吗?在《胡桃日记》里,我们能和胡桃同处一个屋檐之下,共享或慵懒或沙雕的轻松日常。充满生活气息的箱盒养成《胡桃少女》是一款非常“缓慢”的游戏。因此玩家每次进入游戏时,胡桃可能正做着各种稀奇古怪的事情。经常被发现偷吃冰箱的零食,又会躺在被炉上不吃饭,一睡就是一下午。偶尔还会在吃饭的时候单抽,因为一时转运而把所有的资源拿去十连,最后全保底血本无归,简直就是个“模范”当代青年。七濑胡桃育成计划?严格上来说,胡桃的日常起居是不受我们控制的。期间,胡桃会给自己制定各种小目标,而我们要做的,就是给胡桃充分的自由,在小黑板上写下有关的日程安排,等待并心怀期待。作为一位天然呆脱线少女,也不能用一般人的标准来期待胡桃,她多数时候都不会按套路出牌,如果你想像“中国式家长一样”把胡桃恶补进清华北大或者东大早稻田的话,恐怕会被弄得捧腹大笑。这代表胡桃又不知道出去哪里逛了。当然在胡桃不在的时候,我们自然也不是无所事事。正相反,胡桃不在的时候才是最好做文章的时候。在胡桃在家的时候,我们是绝对看不了胡桃的日记的,如果强行看的话,甚至会连游戏菜单都被胡桃拦下来而无法打开,反正就是没有我们好果汁吃。MentalHealth日常想当年,七濑胡桃刚入华的时候,挂在她名字前面的menhera造成了许多不必要的误会,甚至有人说胡桃本人是社交问题人和校园霸凌对象之类的,现在想想真是无厘头。

    2020-05-22
  • 《我的侠客》小规模测试体验:愈发细致的侠客江湖

    之前也曾有幸拿到过《侠客》的评测资格,在忙碌和混沌的年末期间试玩了这款游戏。当时的评测作为初见印象,基本上概括了《侠客》的几个关键词:武侠故事、角色扮演、以及武学系统,但也止步于此,对于《侠客》的重心——江湖世界的塑造,只是浅尝辄止。对于任何角色扮演类游戏来说,“形骸“所带来的气质和沉浸感都是不可忽视的,之前版本的《侠客》已经通过自由开放的剧情和纷繁复杂的武学系统,让玩家狠狠过了一把”少侠“瘾。但注意,这个”少侠“在当时是个狭义概念。首先要提到的,就是《侠客》在剧情和交互上的模块化。原因很简单,到目前为止,《侠客》只是在很努力地实现这个愿景,很可惜的是,效果也着实有限。这是《侠客》目前最亟待解决的问题。用剧本添加结局是解决这个问题的直接手段,目前游戏中仅有的两个剧本就已经能用各项分支剧情支撑起尽20小时左右的多周目游玩时间,其中一个甚至是教学序章剧本。因为在现有的系统下,哪怕只对目前已有的剧本精雕细琢,就已经够让人心力交瘁了。千里之行,始于足下自从2007年,ClintHocking提出游戏叙事失衡现象之后,如何处理互动和传统叙事间的矛盾就成了困扰游戏界的一大难题。首先,如果互动是随机带入到某个事件中的,那么就得为每个事件都独立定制一个互动过程和互动结果,而且根据互动人和对象等变量的不同,还得再准备几套说辞出来。当然有更多独一无二的有爱角色自然是更好的对这些机制内容的优化,是《侠客》目前的主要工作。还是那句话,希望这群任重道远的侠客们能砥砺前行,把这个有关武侠和江湖的梦想传递下去。

    2020-04-29
  • 《海岛纪元》国服抢鲜评测:清新自然的海岛之旅

    游戏的本质是规则,而规则本身是冰冷的。洋溢的轻松愉快从画面风格就能看出,《海岛纪元》有着积极阳光的游戏基调。相比其他手机游戏动辄用菜单界面填满画面的做法,半透明的图形化UI让拥有丰富系统的《海岛纪元》在视觉上减了一次肥。《海岛纪元》里还散落着许多像这样注重交互表现的小细节。虽然听起来很像是生存类游戏的老套路,但《海岛纪元》的海岛生活并不是撸树敲螃蟹,而更像一个复杂的家园系统。主角是个隐藏资本家当然玩家也可以体验纯粹的海岛时光。在《海岛纪元》中,玩家需要用一种训宠石来让宠物进入欢欣鼓舞的状态,再和宠物一同热舞,才能形成彼此间的灵魂羁绊。听起来很不可思议对不对,但就像游戏中的道具说明一样,“真正驯服宠物的从来都不是什么奇怪的石头,而是赤诚之心“。还有从背包中丢出食物的“投喂“设计。这些小细节方面的交互赋予了《海岛纪元》的宠物栩栩如生的感觉。《海岛纪元》的世界是一个充满生机的原始世界,象征自然的四大元素——水、火、风、土,都拥有强大的神性力量。个中区别和《海岛纪元》的叙事口吻息息相关。台本工作首先是整个故事的底盘。首先古古有些小小的口癖,个性也非常鲜明,嬉笑怒骂都配有动态的3D立绘,全程语音更是让整个角色都活了过来。这首先没有考虑过玩家的感受,其次没有考虑过游戏角色的感受。当然会有人一直不遗余力地寻找油腻师姐,但也有像笔者这样口味比较清淡的,会更加倾向《海岛纪元》这样清新活泼的世界。《海岛纪元》将于4月28日在APPStore首发,30日即开启全平台公测。五一期间,不妨一起来海岛散散心吧。

    2020-04-24
  • 《五行师》评测:真·神仙打架

    集换式卡牌游戏(以下简称TCG)的生态一直都很封闭,远有蠢驴昆特牌不温不火,近有V社A牌曝尸当街,厂商见缝插针的决心越大,摔得就越惨。在玩家受众逐渐饱和固化的今天,只要TCG的玩法还建立在卡池养成上,那么这个魔咒就会继续下去。目前执着于这种游戏类型的制作者无非两种,大部分是看中了电子TCG无本万利的卡包盈利模式,毕竟这个类型曾经辉煌过,现在看着似乎也还过得去,也许还能够从细分的市场和同类游戏里刮擦一点利润。目前每个属性大概150张左右,总数高达750张。各个门派的初始生命值不同,技能从奶随从、打随从的常规设计,到“回合开始时,己方生命值大于等于50点时获得胜利”的胜负机制,应有尽有,极大地拓展了游戏的build思路。装备牌分为主角穿戴和随从穿戴两种,“速攻魔法卡“能够在对手回合进行施放以外,随从的出场战吼、消耗法力使用战技是比较符合玩家习惯的设计,上手十分轻松。简而言之,《五行师》目前的卡池非常庞大,特别是在没有环境筛选的情况下,会让玩家有些应接不暇。总感觉排布上有些拥挤当然这也不止是卡牌数量的问题,《五行师》的UI设计在“去炉石“化阶段进行了一次大改,现在的UI和分类检索功能并不成熟,看起来是有点杂乱。这种随从在固定位置每回合进行对峙的设计虽然整体上限制了游戏的节奏速度,但在牌位布局等方面生成了新的玩法,玩家可以通过一些转换位置的卡牌对战局产生深刻的影响,也可以通过随从位置赋予卡牌更多的触发效果,可以说是机制上的一种丰富。当然,以目前游戏中拆卡包的速度和爽度来看,快又猛还是有其道理的。

    2020-04-15
  • 《完美世界》手游新版本评测:修真入境 魂破重生

    近日,《完美世界》手游更新了全新版本,大量的内容玩法接踵而至。除了正剧战斗,《完美世界》还在新版本中加入了较为轻松的蹴鞠玩法,结合游戏技能特色,为玩家洞开新春的球门。如果将魂的强化效果全部用于灵魂箭这种短CD的常规伤害技能,显然频繁的装填操作是配不上最终受益的,而将魂一味地留到长CD的核心技能和持续性技能上,又会严重浪费溢出的魂资源,所以要根据CD和自身情况见缝插针、对症用魂。魂契拥有大量的持续状态性技能,像牵魂链、折磨之魂等状态技能,能给敌人造成持久的减益或伤害,前者能利用与敌人连接的灵魂锁链对接触到的敌人造成伤害,还能在提高魂契对该目标的同时赋予自身对该目标的吸血能力。魂破重生这个技能赋予了魂契强大的辅助能力,和一定的承伤收益,搭配锁魂柱和灵魂步伐等提高生存能力的技能,魂契可以将法术爆发流派玩得非常激进。而断魂斩作为渡劫期的技能,给了魂契一个爆发伤害上的终极解决方案,对非首领造成已损失生命值50%斩杀效果,基本上宣告了被断魂斩命中的敌人的死刑,也让魂契成了一个能够单独完成控制、伤害、回复、斩杀的技能循环的职业,除了缺乏频繁位移的高机动性以外堪称全面。因为灵魂步伐属于长CD(20秒)的脱离技能,而魂契的主动控制技能锁魂柱,又CD长达45秒。其在副本中的功能性可以说异常优秀,玩得保守可以作为控场辅助,操作激进也能拥有不俗的持续伤害和爆发能力,值得玩家在新赛季中一试。

    2020-04-09
  • 《全球行动》先行评测:无愧RTS之名

    万万没想到,在即时战略游戏日薄西山的今天,居然还能在手机上找到一款标榜著RTS的游戏。类似双开兵营还是快速升本的资源抉择依然存在,但相对于《星际争霸》等资源限制比较大的老牌RTS来说,《全球行动》的初始资源水平能够在短时间内供玩家建造大部分的必需建筑,前期需要卡点部署建筑、生产单位的时候不多。为了照顾到新晋的RTS爱好者,《全球行动》在左下角加入了统一的单位和建筑管理界面,在交战过程中,玩家只需要通过主基地将所有的集结路径选好,就可以在处理战局的同时,管理单位的生产补充。目前似乎没有1V1对抗的游戏玩法。当玩家的战术等级达到九级之后,游戏还将开放娱乐PVE玩法,目前此玩法还只有合作遭遇战,世界战与联赛将在日后陆续开放。具有新意的地方在于,在游戏前中期,也就是对抗最为激烈的阶段,战场中央会出现可供占据的空投资源点,将之拿下的玩家能够获得物资上的奖励,这也为玩家提供了“一切战术转换家”以外的策略选择。此外,《全球行动》加入了类似指挥官技能的战术选项,分别从军事、生产、通用三个方面对玩家当前的战局能力进行短时间的强化,增加了一个博弈层面,让战况变得更加瞬息万变。首先,游戏采用的是经典的“左键”模式,即左键点选或框选单位,同样通过左键进行移动与攻击命令的操作模式。为了进一步照顾到触控操作,在未选取单位的情况下,屏幕下方会把当前画面中的所有单位以兵种的形式罗列出来,玩家可以直接点选图标来控制当前画面中的此类单位,也可以用老办法——双击一个单位,来选择当前画面的所有同类兵种。然而,部队之间过大的间隔此时却出了“岔子”。但可惜的是,出于某些原因,游戏修改了关于战役模式的UI风格,现在的战役关卡显得太过常规了。整体而言,《全球行动》在适应国内“本地化”的过程中,切切实实地做出了大量的平衡优化工作,再加上本身就非常不俗的游戏素质,说是移动端上最为接近原味RTS的游戏,确实不为过。

    2020-03-19
  • 《风云岛行动》抢先评测:当战术竞技遇上MOBA

    熟悉的战术竞技模式虽然不太愿意去讲那些老生常谈的东西,但太阳是不会拐弯儿的,打开天窗说亮话,《风云岛行动》的基础玩法还是一如既往的在一块固定地图上淘汰其余59名玩家。经过幻想古风的美术包装,《风云岛行动》游戏相对于其他同类型游戏来说显得独树一帜,从UI到角色地图,整体呈现出一种木质结构的柔和风格,与快节奏淘汰制所自带的冷酷和先锋感截然不同。事实上,游戏的整体游玩体验也确实与以往的前辈们有着较大差距。如果说以往的战术竞技游戏是结合了运气、休闲度与竞技性的,那么《风云岛行动》则是在休闲与竞技性上都百尺竿头更进一步的改良版本。硬核动作MOBA无论过程如何充实且休闲,《风云岛行动》依然是一款以战术竞技为内核的多人PVP游戏。从英雄系统的构成来说,《风云岛行动》为每个人物设计了3到4个技能,其中分为冷却时间在10秒上下的普通技能,与一个20-30秒左右冷却的大招,还有2-3个被动天赋,。

    2020-02-14
  • 《我的侠客》评测:一人一江湖

    2018年2月4日,腊月十八,宜开光祈福。对于国内爱好武侠题材的玩家来说,这个“立春”有着别样的意义。“醋仙”的名号,想必点进来看评测的各位都耳熟能详,当年的《金庸群侠传》2、3虽然是无心插柳的同人作品,却无意间为许多玩家打开了通往金庸小说,乃至整个武侠世界的大门,在90年代的玩家心中种下了一粒武侠梦。在海外流行文化的输入与冲击下,武侠这一题材的道路在游戏圈中同样崎岖难行,更不要提来自于仙侠题材的内部矛盾,在相当长的一段时间里,武侠在游戏这块领域的招牌都挂在了良莠不齐的网游身上。这段传统武侠游戏的空窗期中,诞生了像《金庸群侠传X》这样的优秀作品,和一个个紧紧拥抱住武侠题材的爱好者团队。相比真实到“会呼吸”的江湖,一个侠骨柔情、扣人心弦的故事才是人们对于武侠的根本追求。这些剧情分支的设计显然就不是根据一周目的量来设计的,其重复游玩的体验价值和市面上披着武侠皮囊的挂机手游有着云泥之别。首先因为金庸先生作品的游戏改编权控制在几个厂商手上,所以《我的侠客》中自然对知名的武学招式和人物进行了一定修改,但像门派名称等提供基础沉浸感的概念都是完好的。在提供额外玩法的同时,丰富的门派系统还为武侠游戏的核心玩法——武学修炼提供了肥沃的土壤。在一周目时,玩家最多可以学习10门武学,这些武学包括拳掌、腿法、棍法、剑法、刀法、暗器、内功等等攻击范围各异、增益各不不同的招式,一些招式在排列组合之后还会产生特有的隐藏奥义,这也让前期学到的初级武学和进阶武学不至于在后期一无是处。“有人的地方就有江湖”,而当所有浪漫的英雄汉都被现实的一分钱压倒的时候,江湖就成了社会。现在想来,制作组自称癫疯派也是恰如其分。

    2020-01-21
  • 《王牌战士》山海怒拳版本评测:20年代射击手游的扛鼎之作,欢迎来到未来

    或许是因为人们对战场的残酷所形成的主观印象,导致目前包含端游、手游的射击类游戏中,大多数都是以写实画风为主。《王牌战士》这款由腾讯魔方工作室群推出的拥有超燃动漫画风、近未来题材设定的多角色射击手游却将休闲与硬核恰到好处的结合在了一起,市面上像《王牌战士》这般将动漫画风与第一人称射击相结合的游戏屈指可数。超燃动漫画风与热血枪战游戏的结合《王牌战士》的世界观背景可以简单的归纳如下——在一个架空的近未来世界里,一场大战几乎摧毁了人类文明。相比于目前大多数射击游戏已经让人有点审美疲劳的写实画风来看,《王牌战士》的画风在写实与动漫之间找到了很好的平衡点,水彩质感与略带棱角的线条是典型的赛璐璐风格,颇有让人眼前一亮的效果,而且虽然主打动漫画风,但是在爆炸、技能释放等特效场面时依然十分真实。在新版中中不仅加入了全新的PVP玩法,同时还有全新精英副本“狂怒之拳”,此玩法是《王牌战士》“山海怒拳”新春版本重磅发布的最多支持3人组队的PVE副本。结语在2020年代到来之际,作为新时代的手游,《王牌战士》能否带给我们惊喜?

    2020-01-20

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